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真木飛鳥(まきあすか)
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/25.html
陣取りゲーム。2~4人でプレイできる。 得点となるナンバー(通常15~20とブルを対象とする)に3本ダーツを当てる(クローズ)ことで自陣とし、自陣となった場所にさらにダーツを当てる(プッシュ)ことで得点となるゲーム。ただし、相手(他のプレイヤー全員)が同じナンバーをクローズした場合、そのナンバーは無効(キル)となり、それ以降プッシュ出来なくなる。 トリプルは3本分、ダブルは2本分、シングルは1本分、インブルは2本分と計算される。 勝敗は規定ラウンド(一般的に20ラウンド)終了時の得点によって決まる。ただし、得点で上回っているプレイヤーが、得点対象ナンバーをすべてクローズした場合、その時点でそのプレイヤーの勝利となる。 スタンダードゲーム プッシュした点数を自分の得点とし、得点の高い者を勝ちとするゲーム。プレイヤーが二人の場合は強制的にこのルールとなる。 カットスロートゲーム プレイヤーが3人以上の場合のみ可能。プッシュした点数は、そのエリアをクローズしていない他のプレイヤー全員に加算していき、得点の低い者を勝ちとする。他のプレイヤーへの得点加算が残りのプレイヤーに見込めるため、戦略がノーマルゲームとは変わってくる。
https://w.atwiki.jp/streetgears/
468_60_001.gif Street Gears wikiへようこそ ストリートギアーズはNFLAVORが開発ガーラが運営をするインラインスケートを題材にしたオンラインレースゲームです。 現在オープンサービス中 今後の日程 公式イベント「困った迷子を捜せ!」 2009年2月15日(日) 19 00〜21 00 公式サイトより 公式イベント「GMマイル&サンディ&オーランドのはじめてのお手伝い。」 1月31日(土)~2月1日(日) 19 00~22 00 公式サイトより クローズβテスト 4月30日(水)~ クローズβテスター募集期間 4月9日(水)3:00PM~4月16日(水)6:00PM 抽選の実施 4月21日(月) 募集人数 1万名 4gamerより リンク ■公式サイト ┣日本公式 http //streetgears.jp/ ┗韓国公式 http //www.streetgears.com/ Copyright Copyright (C) 2006 NFLAVOR.corp. All Rights Reserved. Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved. コメント SGの情報サイト作成中です。 ttp //2st.jp/streetgears/ - こぉねりあす 2009-03-18 02 53 07 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5581.html
「レディゴー! ボルケニックフィニッシュ!アチャーアチャアチャ!!」 【名前】 ボルケニックフィニッシュ! 【読み方】 ぼるけにっくふぃにっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークローズマグマ 【詳細】 仮面ライダークローズマグマの必殺技。 クローズマグマの最上位技となる極熱必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを用いて標的へ強力な攻撃を行う。 エネルギーを腕に蓄積し、エネルギーが変換して生まれた紅炎を纏い、標的へラッシュを繰り出す。 【余談】 ボルケニックはマグマのように凄まじい熱を意味する言葉となる。
https://w.atwiki.jp/kaede-asuka-layout/pages/13.html
(ソース http //www29.atwiki.jp/asuka-kana-layout/pages/30.html ) (注意 これは「必ず知っていただきたい」という事柄ではありません。練習をする上で「知っておくと練習がやりやすくなるかもしれない」というはなしです。) 練習前に、これだけは守ってください。 親指位置にあるキーをシフトキーとして使う場合、事前の知識なしに使うと「親指が痛くなる」可能性があります。痛くなるパターンとしては (ケータイやゲームのやりすぎと似て)親指の付け根が痛くなる。 (親指位置キーの角に指が当たって)親指の皮膚が痛くなる。 の2つがあります。これらは「使い方を誤ると、どんな道具も危険だ」という類の話と同じなので、痛くならない使い方を身に付けましょう。 道具であるキーボードについて「デスクトップ用キーボードを使うとき」は、次の2つを覚えておいてください。 デスクトップ用のキーボードを選ぶときには、「無変換」キーと「変換」キーについて、スペースキーと同じように「手前側が丸まっている」ものを選んでください。マトモなメーカーの製品は、ほぼ例外なくこれを守っているので、大抵は心配しなくても大丈夫です。また、ノートPCでは「手前にパームレストがあるおかげで、そもそも丸みを意識しなくても安全」なので、これについても心配しなくても大丈夫です。 デスクトップ用のキーボードを使うときには、大きめで平らなパームレストを用意しましょう。パームレストの厚さは、「無変換または変換」キーを押し込んだときの、机からキートップまでの高さと同じか、それより少し薄めのものを選んでください(発泡スチロールや布などで適当に作っても大丈夫です)。タッチパッドが付いているノートPCには、自動的にパームレストが付いているので、こういう場合は心配しなくても大丈夫です。 つぎに、デスクトップ用キーボードでも、ノート用キーボードでも守って欲しいことが3つあります。 キーの端を押すと親指が痛くなりがちなので、親指は「できるだけキーの広い範囲を押す」ようにしてください。Qwertyキーボードでは、DキーかFキーの下に無変換キーがあり、JキーかKキーの下に変換キーがあると、ちょうど良いとおもいます。 親指による操作では、決して「親指で思いっきり叩く」様に使ってはいけません。あくまでも「親指でソフトに押す」ように使いましょう。叩く操作は動作に無駄があり遅くなるだけでなく、親指に対しても無駄なダメージを与えます。 指先だけのチカラでキーを押そうとするのは、いろいろな意味で無駄があります。手首や腕をうまく使い、そして重力をうまく使いましょう。 こう書くと「なんだ、親指シフト系って、特別に面倒なのか」と思われるかもしれません……が、これらは「親指シフトに限らず、キーボードを軽く使うためのコツ」としても共通するものなので、親指シフト系を使わない方にとっても、ある程度役立つものと思われます。 「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を比べないでください。 今あなたが使い慣れている入力法は、おそらく数ヶ月~数年かけて使い続けることによって、始めて「今の入力速度」に達したものと思われます。 今あなたが使い慣れている入力法も、あなたが使い始めた当初は「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」使っていたはずです……そのときのことを、一度思い出してみてください。 これから練習し始める入力法は、まだあなたにとって「使い慣れた入力法」ではありません……そのため、今使い慣れている入力法を覚え始めた当初と同じように、「ゆっくりと、確認しながら、時には間違いながら」練習することになるはずです。 ですから、今この瞬間に「使い慣れた入力法」と同じように打ててはいない……からといって焦るべきではありませんし、焦る必要もありません。 あなたが今使い慣れている入力法では、「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなしている」はずです。 人間は訓練をつめば、訓練の度合いに応じた速さで作業を行えるようになります……これは、「今使い慣れている入力法」と「これから練習する入力法」のどちらでも、ほとんど変わりはありません。 練習を積み重ねていけば、「これから練習する入力法」についても「どのキーを押せば文字が出るのか、ということをあまり意識せずに使いこなすことができる」ようになるはずです。 初期の入力速度は「どの程度使い方を覚えたのか」に依存する部分がとてもおおきいのです。 ゆえに、「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と、「今練習している入力法での【入力速度】」を【練習中に】比較しても、意味のある結果は得られないはずです。 「今使い慣れている入力法での【楽さ】」と、「今練習している入力法での【楽さ】」の差を感じつつ練習してみてください。 練習し始めた時点では、「慣れている入力法」は特に意識することなく使えるはずで、一方では「これから練習する入力法」は入力するにも一苦労するはずです。 こんなときに、「本当に、今練習している方法で快適に打てるようになるのだろうか?」と不安になるかもしれません。 ……そんなときには、文字を入力するときの【速さ】ではなく【楽さ】に着目してみてください。 今使い慣れている入力方法と比べて、今練習している入力方法が【楽に入力できるかどうか】を確認するということは、実はとても重要なのです。 ……誰もが実生活上で経験しているとおり、大抵の行動は「なるべく少ない動きで目的を達成できる」方が、【楽で早い】という結果を生みます。 もちろん、大急ぎで目的を達成して【楽ではないが速い】という場合もありますが……こういう場合、色々な工夫をしていって【楽な】方法へと変えていくことも、度々あるのではないかと思われます。 楽な手順というのは、大抵が【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】ものです……そして、こういう手順を繰り返し行っていけば、その対極にある【複雑で、オーバーアクションで、度々間違える恐れがある】方法を延々と繰り返すよりも、速く楽に確実に手順を習得でき、しかも【楽に】【速く】【確実性が高い】状態を維持できるはずです。 こういったことは、実生活に限らず、日本語入力法でも全く同じことが言えます。 文字入力方法というものは、文字を入力するために使う「手順のカタマリ」です。 全く同じ文章を入力するのならば、なるべく【シンプルで、コンパクトアクションで、間違えようがない】手順を覚えて、【楽に】【速く】【確実性が高い】文字入力を行えるほうが、より快適な文字入力を行えるはずです。 したがって、あなたが「今練習している入力法」についての性能を評価しようとする場合は、習得してからでなければ評価しようがない【速さ】について評価するのではなく、練習している最中から評価可能な【楽さ】について評価するほうが、より間違いのない結論を得られるはずです。 練習途中には、どうしても「今使い慣れている入力法での【入力速度】」と「今練習している入力法での【入力速度】」を比べてしまいがち(練習中は実際不安になりやすい)ですが、これを気にする必要はありません……ここでは【楽さ】を基準に比較してみてください。 「今練習している入力法での【楽さ】」を得られなかった場合は。 人によって運動機能などに個人差があるためか、「ある一つの入力法のみで全ての方が満足できる」ということは、おそらくありえないはずです。 ここで紹介する入力法以外にも、日本語入力を行うための入力法は多数公開されています。 練習を重ねてみて、どうしても違和感が抜けない……という場合は、その違和感を解消できる可能性がある、ほかの入力法を選択することも考慮いただくほうが良いかもしれません。 念のため、以下にそれらの入力法について書いているWikiを紹介させていただきます。 日本語入力用キー配列(指に宿る記憶)に関するリンク集 「今練習している入力法」を覚えるためにと使用した練習法は、ほかの入力法を練習するためにも流用可能です。 そのため、「練習してみて、合わなかったらどうしよう……練習に費やした時間が無駄になるかもしれない……」と恐れる心配は、それほどない様に思われます。 【新しいことをやってみる】ということは、なかなか日常では多く経験することではありません……入力法の練習というのは、そういう中から「非日常」を作り出すためにも役立つかもしれません。 最近新しいことをやっていない……とお感じの方には、ぜひともお試しいただきたいところです。 練習方法は、自身に合うよう「自由に組み合わせて」使う。 練習をする上で一番重要なことは、「自分にとってなじみやすく、飽きずに継続してやりやすい方法を使う」ことに尽きるでしょう。 一つの練習法を使うか、あるいは二つ以上の練習法を組み合わせるか……という点については、ご自身が興味を持って取り組めるように、自由に組み合わせてみるのが一番です。 すでにいくつかの方法が提案されていますが、ほかにももっと違った視点で練習する方法があるかもしれません……こういう練習方法を探すという行為もまた、練習そのものと同じく【新しいことをやってみる】うえで重要なことなのかもしれません。
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パッチ後導入クエスト一覧 とりあえず仮置きのページです。 パロムパッチ後に追加されたクエストをとりあえず一覧化。 ※情報募集!! 下記コメント投稿で、 テンプレにある項目を投稿願います 画像があれば、このページを開いた上で「編集」⇒「このページにファイルをアップロード」で画像をあげてくれると助かります。 アップロードファイルがサーバー上のファイル名がそのまま使われるので アップロードファイルの命名規則はベリオンクエであればクエストの番号を記載して下さい(スペース、#不要) 例:L1.JPG ※ベリオン以外はクエ名 テンプレ 種別 マップ レベル帯 クエスト名 経験値 Gold 対象モンスター リーチ回数 登録日 ベリオン チューラン 300-365 ベリオンの依頼#L5 1,767,000 62,250 チューラン・プロゲバロイド:50 2012/03/15 ベリオン チューラン 300-365 ベリオンの以来#K4 1,512,000 55,620 チューラン・パギゲプロイド:10 2012/03/15 ベリオン チューラン 300-365 ベリオンの依頼#J4 2,157,600 74,880 チューラン・フィストゼンター:60 2012/03/15 ベリオン チューラン 300-365 ベリオンの依頼#J5 264,000 88,050 チューラン・プロゲバロイド:40チューラン・アイアンゼンター:30 2012/03/15 ベリオン クエイス 300-365 ベリオンの依頼#J7 1,680,000 61,800 クエイス・暴走サイボーグ:50 2012/03/15 ベリオン クエイス 300-365 ベリオンの依頼#J8 2,321,900 81,075 クエイス・ハンマーカーバル:35クエイス・暴走サイボーグ:30 2012/03/15 ベリオン クエイス 300-365 ベリオンの依頼#K9 3,082,200 100,260 クエイス・メイスカーバル:30クエイス・マスターカーバル:40クエイス・ハンマーカーバル:10 2012/03/15 ベリオン バルシャ 300-365 ベリオンの依頼#??? 2,143,438 138,330 バルシャ・キオルド:35バルシャ・電撃リンキ獣 改:10バルシャ・イグニアス 改:1 2012/03/15 ベリオン バルシャ 300-365 ベリオンの依頼#J14 1,272,163 128,580 バルシャ・魔狼 改:30バルシャ・レインスパイダー 改:10 2012/03/15 ベリオン バルカリヤ 300-365 ベリオンの依頼#L11 1,750,800 170,460 バルカリヤ・イグニアス:40バルカリヤ・ピトロス:20 2012/03/15 ベリオン バルカリヤ 300-365 ベリオンの依頼#L12 7,116,472 330,690 バルカリヤ・アントロス:30バルカリヤ・フューリープルート:20バルカリヤ・アーワン:15 2012/03/15 ベリオン バルカリヤ 300-365 ベリオンの依頼#K12 1,456,646 243,585 バルカリヤ・電撃リンキ獣:20バルカリヤ・ライオンカッター:15バルカリヤ・ビッグコブラ:10 2012/03/15 ベリオン ベアグリード 300-365 ベリオンの依頼#L15 2,613,600 756,700 ベアグリード・シャークロード:10 2012/03/15 ベリオン ベアグリード 300-365 ベリオンの以来#L17 2,651,839 781,200 ベアグリード・シクリン 10 2012/03/15 ベリオン ベアグリード 300-365 ベリオンの依頼#L18 2,709,504 866,250 ベアグリード・キサレ:10 2012/03/15 ベリオン、300-365、投稿テストを追え!、100、100、懺悔鼠×5 - 管理人 2012-03-14 18 17 38 ☆登録☆ - 管理人 2012-03-14 18 18 58 ベリオン、300-365、ベリオンの以来#L17、2651839、781200、ベアグリード・シクリン×10 - 管理人 2012-03-15 01 14 44 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 26 03 ベリオン、300-365、ベリオンの以来#K4、1512000、55620、チューラン・パギゲプロイド×10 - 管理人 2012-03-15 01 24 52 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 26 11 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#J7、1680000、61800、クエイス・暴走サイボーグ×50 - 管理人 2012-03-15 01 26 14 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 26 32 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L5、1767000、62250、チューラン・プロゲバロイド×50 - 管理人 2012-03-15 01 27 25 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 26 52 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#K12、1456646、243585、バルカリヤ・電撃リンキ獣×20、バルカリヤ・ライオンカッター×15、バルカリヤ・ビッグコブラ×10 - 管理人 2012-03-15 01 28 42 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 26 42 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L15、2143438、138330、バルシャ・キオルド×35、バルシャ・電撃リンキ獣 改×10、バルシャ・イグニアス 改×1 - 管理人 2012-03-15 01 30 49 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 27 05 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L15、2613600、756700、ベアグリード・シャークロード×10 - 管理人 2012-03-15 01 32 16 ↑L15じゃなかった。。SS忘れたし。。orz - 管理人 2012-03-15 01 33 02 3/15登録済みだけど、クエスト番号情報募集。 - 管理人 2012-03-15 10 27 31 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#J8、2321900、81075、クエイス・ハンマーカーバル×35、クエイス・暴走サイボーグ×30 - 管理人 2012-03-15 01 33 59 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 27 48 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L11、1750800、170460、バルカリヤ・イグニアス×40、バルカリヤ・ピトロス×20 - 管理人 2012-03-15 01 35 18 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 28 00 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#J5、264000、88050、チューラン・プロゲバロイド×40、チューラン・アイアンゼンター×30 - 管理人 2012-03-15 01 36 39 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 28 16 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L12、7116472、330690、バルカリヤ・アントロス×30、バルカリヤ・フューリープルート×20、バルカリヤ・アーワン×15 - 管理人 2012-03-15 01 38 30 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 28 39 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#J14、1272163、128580、バルシャ・魔狼 改×30、バルシャ・レインスパイダー 改×10 - 管理人 2012-03-15 01 39 52 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 28 46 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#L18、2709504、866250、ベアグリード・キサレ×10 - 管理人 2012-03-15 01 40 56 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 29 01 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#J4、2157600、74880、チューラン・フィストゼンター×60 - 管理人 2012-03-15 01 41 52 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 29 10 ベリオン、300-365、ベリオンの依頼#K9、3082200、100260、クエイス・メイスカーバル×30、クエイス・マスターカーバル×40、クエイス・ハンマーカーバル×10 - 管理人 2012-03-15 01 43 40 3/15登録済みクローズ - 管理人 2012-03-15 10 29 16 名前
https://w.atwiki.jp/bz521717/pages/35.html
import java.io.*; class FileCopy{ public static void main(String args[]){ int b; if (args.length != 2) { System.err.println("読み込みファイルと書き込みファイルをそれぞれ入力してください"); System.exit(-1); } try { // バイト・ストリームの獲得(ファイルのオープン) FileOutputStream fos = new FileOutputStream(args[1]);//書き込みファイル コピー先ファイル FileInputStream fis = new FileInputStream(args[0]);//読み込みファイル コピー元ファイル while ((b = fis.read()) != -1) { System.out.println(b); // 読み込んだデータの表示 fos.write(b);//読み込んだデータを書き込む } System.out.println("- - 読み込み完了- -"); fis.close(); // ストリームのクローズ(ファイルのクローズ) fos.close();//ストーリムのクローズ } catch (FileNotFoundException e){ System.err.println("ファイルが見つかりませんでした"); } catch (IOException e) { System.err.println("ファイルのオープン・クローズまたは書き込みに失敗しました"); e.printStackTrace(); } } }
https://w.atwiki.jp/crows_gree/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルケンプファー アクアブリード シュトゥルム ダイヤモンドダスト ランツェンレイター コキュートス EXTRAスキルサンクタスノヴァ 装備考察パワーリング スキルピアス・戦技の書 方術使いの槍 昇打のメダリオン サポート考察ムスタファ・オルハ・ジョゼット リリア ジン 連続技(アクアブリード ジャンプ~追尾ダッシュ )ジャンプ攻撃(昇) アクアブリード 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) シュトゥルム ダイヤモンドダスト サンクタスノヴァ 追撃 キャラクター紹介 クローゼ・リンツ CV:皆口 裕子 年齢:17歳 出身地:リベール王国グランセル市 登場作品 空の軌跡FC、SC、the 3rd リベール王国の王太女であり、本名はクローディア・フォン・アウスレーゼ。 王位継承者としての自分の立場を思い悩む時期もあったが、エステルとともに行動して、リベールの異変に直面したことで決意を固める。 レイピアの腕前は、名門ジェニス王立学園在学時に男子生徒にも一度も負けたことがないほど。 専用ステージ:グランセル城 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9557 11 AP 29 4 STR 891 14 DEF 790 10 BRK 508 14 DUR 2301 12 SPD 112 5 AGL 118 7 SP Gain 273 (32) 1 ゲーム中の性能 原作ではステータスやオーブメントの設定から、回復を中心としたアーツの使い手として優秀なキャラクターだったが、ゲーム性の異なる本作では近接型へと変貌。 スキルは中距離~遠距離の物が多く、操作感覚は射撃キャラに近い。 全体的に動作のコンパクトな攻撃が多く、隙が少ない。 反面、攻撃面のパラメータは低めで、技性能上ダウンを取りづらいきらいもある。意外にも中堅程度の耐久力を持つが、自衛に有用なスキルは持っていないため正面からのぶつかり合いになるとゴリ押しされる場合が多い。 また、通常攻撃・スキル・EXTRAの全てが自分の前方を攻撃するものであり(コキュートスのみ後方含むが)、自分の周囲一帯を攻撃する手段が全くないため乱戦や横から割り込んでくる敵に非常に弱い。 決して深追いせず、隙の少なさと高いSP Gain値を活かした一撃離脱のヒットアンドアウェイを心がけよう。 通常攻撃 地上攻撃 突き5段。 全よろけ属性。 4段目までは発生が早くてリーチが短く、5段目は少し遅いが長い。 近接キャラにしては隙が少なく、敵によってはそれなりに使える。 ジャンプ攻撃(昇) 真横 斜め上に跳びつつ突き。 ジャンプ攻撃(昇)としてはかなり特殊な挙動。 二段目が少し出しにくい。 クローゼの通常攻撃で唯一ダウン属性(ジャンプ昇攻撃のため当然といえば当然だが)。そのため、追尾ダッシュから1段目のみを単発で出しスキルに繋げるのもアリ。 ジャンプ攻撃(降) 斜め下に突きを放ちつつ反動で跳ねる。 射撃キャラのそれに似た挙動だが、射撃キャラほどのリーチは無くやはりダウンも奪えないので使いにくい。 溜め攻撃 鋭い踏み込みからの突き一穿。 回避の移動距離並みの射程を誇るうえ、動きも早い。 突き部分の判定も大きいので、相手の攻撃とかちあった場合に上手く先端あたりを当てられればノックバックで相手の攻撃を空振りさせられることがある。とはいえ、狙ってやるのは難しい。 ダウンも奪えないので基本は丁寧に隙を刺すように当てるのをおすすめ。 遠距離扱いなのか、フラッシュガードを取られても弾かれない。 スキル ケンプファー 白ハヤブサのジークによる奇襲攻撃。 ランダムで『DEFダウン』の状態異常。 よろけ属性だが発生が早く長射程で、誘導性もある。 空中発動時は地を這うように飛んでいく。 消費SP…11 LvUP効果…ノックバックが大きくなる(Lv3) アクアブリード 発生させた水の塊を敵にぶつける導力魔法。 アイシャのタンブルアローに似ており、相手に命中するか一定距離進むと炸裂する。 ランダムで凍結の状態異常。ただし確率はかなり低め。 ケンプファーと比べ射程が短めで誘導も無い直射弾。反面ダウン効果があるため、コンボの起点や溜め攻撃のフォローに使える。 ジャンプキャンセルや追尾ダッシュから追撃が可能で、凍結が発動すると確実。 消費SP…10 LvUP効果…炸裂拡大(Lv2)、2連射(Lv3) シュトゥルム 射程が伸びる鋭い突きを連続で浴びせる。 最終段のみダウン、他よろけ属性。 ヒット数が多いわりにダウンを取れるのが遅いため、地上では割り込まれる可能性が高い。相手を浮かせた上で当てるようにしたい。 消費SP…20 LvUP効果…射程が伸びる ダイヤモンドダスト 氷塊を発生させて、周囲を凍結させる導力魔法。 氷塊→落下の衝撃波(波紋)の2段技だが、どちらかしか当たらない。 氷塊のみ凍結の追加効果。 ヒット時の位置がサンクタスノヴァ・コキュートスなどに最適。特にサンクタスノヴァは効果範囲の広さから受身を取って逃げられる恐れも低い。 単発ながらヒット確認から繋げられるかもしれない。 クローゼのスキルで唯一引き寄せ効果がある。なかなか強力な引き寄せだが、攻撃が当たるのが遅いため相討ち以下になる場合も多い。相手のダウンに重ねるか、遠めの距離から先読みで出すか、などの工夫・判断が必要になる。 消費SP…22 LvUP効果…氷が砕けてばら撒かれる(Lv2) 攻撃範囲拡大(Lv3) ランツェンレイター 大きく踏み込んで、前方へ伸びる連続突きを放つ。 シュトゥルム同様、最終段のみダウン、他よろけ属性。ただ、高消費スキルの特性でシュトゥルムよりリスクは低い。 Lvが上がると追加される飛び道具はダウンした相手に追い討ちするほか受身をされてもそこを捉えてくれるちょっとおいしいおまけ。 消費SP…44 LvUP効果…ヒット数増加(Lv2) 最終段に飛び道具追加(Lv3) コキュートス 自分の周囲を凍結させて、氷柱で攻撃する導力魔法。 ランダムで凍結の状態異常。 周囲とあるが、実際の判定は前後で真横の判定はごく薄い。 威力はそこそこ。 持続は長めなので、走り回ってる相手に引っかかることも。 早口で聞き取りづらいセリフはおそらく「無情なる氷土と化せ」。 消費SP…40 LvUP効果…範囲拡大 EXTRAスキル サンクタスノヴァ 祈りを光の帯に変え、敵を包み込んで爆発させる。 攻撃範囲は前方限定だが、前後左右にかなり広く加えて発生もかなり早いため、巻き込みやすく逃げられにくい。拘束範囲ギリギリで当てると稀にカス当たりになってしまうことがある。 ダメージ単価が低く攻撃時間が長いためエナジーバーストにも強い。一度当てれば滅多な事では逃げられないが、一度フラッシュガードをとればもう一度とるのは割と簡単。 単体の威力は低めだが、最終段直後あたりから動けるようになるので追撃が可能。コキュートスが高めの威力かつ簡単なほか、追尾ダッシュからの連続技も狙える。 装備考察 パワーリング そもそも火力からして低めのキャラクターであるうえに、技性能上ダウンを取りづらいため、コンボが繋ぎにくい。 隙の少ない溜め攻撃と高いSP Gainで高消費スキルを連発したいところだが、最大SPが100で固定されている今作ではその”連発”にも限度がある。 ヒットアンドアウェイの立ち回りが基本になるので、少しでも一発の火力を上げたいところ。 スキルピアス・戦技の書 高いSP入手量をさらに高め、生かす装備。Lv99では、共にⅣを装備すれば溜め攻撃一回でランツェンレイターの消費SPも賄うことが出来る。 スキルピアスのAPは厳しいがクローゼのAPも高いため他を補うことは可能で、充分実用レベル。 方術使いの槍 発生やリーチは優秀だがよろけ属性という不安のある溜め攻撃のフォロー。潰されなくなるので安心して出していける。 上記SP系の装備と併用すれば景気良くSPを溜めて高消費スキルで吐き出すごり押し的な戦い方も可能か。 昇打のメダリオン 数少ないダウン攻撃の種類を増やす為に。 コキュートスやダイヤモンドダストにも繋げ易いのも特徴。 サポート考察 ムスタファ・オルハ・ジョゼット 純粋に火力・耐久力の強化。 効果および効果時間はそれぞれ違うので自分の好みやプレイスタイルに合わせて選んでいきたい。 リリア 継戦能力の強化。 事実上HP 1.25倍になるサポートなので信頼性は十分か。 HP回復サポートなのでクローゼ自身とのイメージも合う。 ジン スタミナ補強。 追尾ダッシュや回避ダッシュを多用するスタイルのヒットアンドアウェイがかなり安定する。 敵の攻撃をガードしても全くと言っていいほどスタミナが減らないので間接的な耐久力の増加にも繋がる。 相手のEXTRAゲージが溜まったあたりで発動させるとベスト。 連続技 (アクアブリード ジャンプ~追尾ダッシュ )ジャンプ攻撃(昇) アクアブリード 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) シュトゥルム 要飛行のメダリオン。 ダイヤモンドダスト サンクタスノヴァ 追撃 追撃は技の項参照 サンクタスノヴァ単体の威力は低めなので見逃さずきっちり決めよう。 名前 コメント
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